sexta-feira, 11 de setembro de 2015

MDS pegaram Huekaiser! Meu sentido aranha-troll está zumbindo!


Fato: Há muito tempo Mordekaiser é um campeão sem uma função muito bem definida. Como a Riot afirmou na última atualização: "Ele meio que simplesmente existe, esmagando geral com sua maça e roubando suas almas. Achamos que isso é bem legal...".

Daí os desenvolvedores da Huet Games resolveram oficializar essa postura e transformaram Huekaiser no champ mais esquisito e indefinido do jogo. Eu, obviamente ADOREI!

 Nota importante: A Huet Games já prometeu um nerf  no senhor do metal pro patch 5.18. Infelizmente ele voltará a ser um solo-laner. Aproveite enquanto é tempo!


A WILD ADKAISER APPEARS!

Mordefronha tem sido bastante testado por diversos players Rekkles (Fnatic), Sneaky (C9), Azingy (Dignitas), dentre outros como ADC.

A build que tem sido usada é a mesma build que a maioria dos ADCs tem usado: Quints de attack speed, Marcas de dano físico, Selos de armadura e Glifos de Magic Resist. A única coisa que eu talvez alteraria seria colocar Quints de movespeed, que aumenta substancialmente sua chance de chegar no seu alvo.


Quanto às Masteries:


 (Essa build foi copiada diretamente do Rekkles, ADC da Fnatic)

Itens: 


Comece com Escudo Relicário. Um pra você e um pro seu suporte. 
Cada um de vocês irá farmar para o outro e cada minion abatido vai curar vocês dois. Não dê upgrade nesse item. Ao invés disso, 

Faça Força da Trindade. Você precisa de TUDO que ela tem a oferecer (menos mana), e sozinho já te MUITO dano. 


Sinal de Sterak, item incluído na última atualização, é um item que encaixam como uma luva no Huekaiser. Ele te dá vida suficiente pra aguentar o primeiro tranco do dano de uma Teamfight. 


Ítens bastante úteis: Rylai pra ninguém escapar das marretadas, Warmog pelo regen absurdo e pelo shield mais exagerado do jogo e Couraça do Defunto, pra sua marreta chegar mais rapido nas faces dos seus oponentes

 

A Fase de Rotas:

O comportamento em rota deve ser bastante agressivo. Explico: Dois Escudos do Relicário, somados à sua passiva e ao seu "W", dão cura equivalente a mais ou menos 1 poção por wave de minions, e 112hp em escudo. Contas lá embaixo.

Mantenham-se agressivo, empurrando os oponentes embaixo da torre. O W é uma ótima fonte de regeneração de vida, enquanto o E é ótimo para pokear os oponentes (e criar um tanto de escudo). Por fim, seu Q dá um dano DOENTIO no terceiro hit.

A Composição do Time: 

Esse é o ponto mais importante quando se seleciona um Huekaiser como ADC.


Suporte: Deve-se escolher um suporte que vá se beneficiar bastante do gold e experiência extra, e que seja capaz de jogadas agressivas e bastante controle de grupo. 

Estou me referindo a Nautilus, Thresh, Leona, e Blitzcrank (na minha ordem de preferência).


Atirador: Quanto mais o jogo demora, mais sente-se a falta de dano sustentado. Por isso, recomenda-se fortemente também colocar um ADC no top: preferencialmente com grande potencial end-game. 

Vayne, se tiver 2 ou mais tanks no outro time, Tristana pra comps "normais" e Quinn, caso só hajam personagens com pouco HP ou quando a comp oponente permitir split-push.

Mordinho em números:

1. Mace of Spades dá um dano ABSURDO. Experimente, com o seu Q, dar os dois primeiros auto-ataques e, antes do terceiro, usar o seu E pra procar a triforce. Em alvos com pouca resistência chega a bater 1500 só no bônus, sem contar o dano do E. 

2. Nem só de marretada vive Huekaiser. Se você fechar Sinal de Sterak no lv 14, vc teré 2300 hp + 690 shield (sterak) +575 shield  (máximo da sua passiva), totalizando 3500 HP.

3. Cura na lane? Escudo do Relicário acumula uma carga a cada 60s, mas como há 2 na rota, 1x a cada 30 segundos você terá uma carga.
Cura:
Escudo Relicário: 40 hp
Harvester of Sorrow (W): 100 hp (contanto que peque 4 minions e 1 champ oponente)
Além disso, você ainda tem o seu escudo passivo, que te daria mais 112 shield.
Total: 140 cura + 112 shield = 252 HP a cada 30 segundos.

terça-feira, 8 de setembro de 2015

O Abominável Homem das Rages
TODOS NÓS JÁ PRESENCIAMOS, TODOS NÓS JÁ SOFREMOS. COMO CONTROLAR SEU TIME QUANDO PARTE DELE ESTÁ EM RAGE
Imagine a situação: você teve um dia exaustivo, chega em casa, toma um belo de um banho, come uma coisinha rápida e liga seu computador.  Após estalar bem seus dedos e respirar fundo, com um ar de empolgação, abre o jogo League of Legends e entra em uma partida ranqueada. Picks e bans, por enquanto tudo está indo conforme planejado. Consegue pegar um ótimo campeão, e tem a certeza de que a vitória será sua. Porém, ao começar a partida, o inimigo adversário consegue o "first blood" em seu top. E então, tudo se inicia: "Aff não acredito mano! Mlk ruim!", "gg top", "não devia ter deixado o top".
Comentários como esses são extremamente comuns no coditiano do LoL, prejudicando o time como um todo e criando inimizades em um grupo que deveria estar se ajudando. Situações desagradáveis como jungle não gankando ou não dando blue, o adc ficando só no farm, top não teleportando, até situações mais extremas onde há feed intencional e até mesmo abandono na partida infelizmente são muito comuns.
Conforme dados da RIOT, jogadores que abusam verbalmente seus companheiros de equipe perdem 16% mais jogos. Ou seja, se houver pelo menos UM RAGER em seu time, as chances de vitórias vão diminuir, e poderá diminuir mais conforme a reação do time. Se apenas um dos 5 jogadores de seu time estiver tendo um mal dia, cansado, estressado ou é bem cuz*@#, digo, babaca mesmo, e começar a xingar e se irritar, sua chance de vitória já cai em 16%. Agora imagine seu time respondendo a esses comentários negativos e começando uma discussão. Agora, imagine uma situação mais extrema, onde algum dos 5 jogadores resolveu não jogar mais sério, ou simplesmente ficar afk .... suas chances de vitória vão diminuindo cada vez mais.
Entretanto, ainda conforme dados da RIOT, jogadores que cooperam com a sua equipe tendem a ganhar 31% mais jogos. 31%..... 31%!!! isso é um valor extremamente alto. E tudo que você precisa fazer é cooperar com seu time, apoiar seu time. O grande problema é que, caso você faça isso e perca, provavelmente no próximo jogo não terá tanto entusiasmo assim em apoiar seu time quanto no primeiro jogo. E, caso tenha alguém com atitudes negativas, sua paciência vai acabando, até o ponto de você começar a discutir com a pessoa e quebrar o teclado. Então, vou listas algumas dicas bobas que podem te ajudar, e muito, a sempre manter o controle para tentar ao máximo favorecer seu time:

- Não alimente o rager.
Sim, não discuta com ele, não responda a ele, simplesmente ignore sua existência. Essa dica é válida quando os ragers decidem chutar o balde e querer arranjar confusão. Continue jogando seu jogo e agindo de maneira correta, ou seja, dando buffs pra quem deve dar, gankando quem deve gankar, wardando, etc... Caso o jogo esteja interessante, ou seu time fique feedado, vocês poderão ter uma pequena chance de ganhar (ou pelo menos maior do que teriam caso ficasse parando para escrever e discutir com ele). Uma dica interessante é simplesmente “mutar” o rager. Essas pessoas precisam de uma plateia, e quanto maior o silencio após suas palavras, menos ele irá continuar com sua atitude negativa.
O psicólogo Bernardo Stamateas, autor do livro que se transformou em “best-seller” internacional sobre esse assunto “Gente Tóxica: Como lidar com Pessoas Difíceis e não ser dominado por elas”. O autor descreve várias pessoas com características “tóxicas” e dá dicas para lidar com cada uma delas. Em nosso caso, o principal conceito que ele traz é:
·        CUIDE DE SUA AUTO-ESTIMA: Essas pessoas sempre tentarão abalar o que você pensa sobre si mesmo. Potencializam os seus pontos fracos e o enchem de culpa e frustrações (como mortes, engages errados, perda de farm, etc..) Portanto, cuide de sua autoestima para conquistar uma imunidade emocional cada vez mais forte e, consequentemente, conseguir se desviar de qualquer “ataque tóxico” da pessoa.
Caso você consiga se controlar, será muito fácil ignorar o rager, e com isso, a tendência será uma diminuição em suas atitudes negativas.

- Cooperar ou não com o rager?
Sabemos que essas pessoas no fundo só querem ganhar a partida e se divertir, porém também sabemos que as vezes essas pessoas se estressam facilmente e acabam estragando o jogo. Imagine a situação: o cara pega Riven top, e vai lá e enfrenta um Rumble. Começa a apanhar, e recebe first blood. Depois, tenta de novo o x1 (porque já está irritado) e novamente morre. Quando situações assim acontecerem, procure ajudá-lo, especialmente se for jungle. Ajude com ganks, ajude com buffs, ajude com o que diabo ele precisar, mesmo que isso te prejudique no início do jogo. Caso ele consiga pegar uma kill em cima do adversário, provavelmente irá se animar, e terá mais sede de sangue - mas lembre-se, para fazer isso não é necessária uma comunicação verbal, pois isso poderá gerar uma situação mais tóxica; procure usar pings para tal comunicação. Pense nisso como um investimento a longo prazo, no qual você terá mais chance jogando um jogo 5x5 com desvantagem no começo do jogo, do que um 5x4. Mas, se você perceber que esse cara não tem jeito, então continue jogando seu jogo e ajudando as pessoas que realmente estão querendo ganhar essa partida. O importante é nunca desistir (e nunca responder para o rager, lembre-se disso).
Unswlolsoc, um desenvolvedor muito bom de guias no youtube (https://www.youtube.com/user/unswlolsoc), recomenda não ajudar esses caras. De acordo com ele: “se o laner estiver tão fraco que não consegue nem ajudar se receber um gank, ele é peça descartada no jogo”. Não perca o seu tempo com esse cara”. Outro ponto interessante é sobre dar os buffs ou não. Existe a linha de pensamento no qual, por exemplo, o Blue só vai pra pessoas que se mostraram “competentes”. Uma Ahri 2/0 em 8 minutos merece blue; Annie 0/2 em 8 minutos não merece, pois existem grandes chances desse player morrer novamente e entregar o buff para o adversário, piorando ainda mais a situação.
Particularmente prefiro sempre a cooperação, pois caso decidam excluir o jogador tóxico de seus planos de jogo, muito provavelmente a tendência desse jogador será uma atitude negativa. Infelizmente, acho um sacrifício necessário para se ganhar partidas.

- Não fale no all
Falar no all pode ser bem engraçado, porém também pode ser uma grande ferramenta para o rager que está dentro de cada coração fraco nascer. Além de você perder um bom tempo escrevendo, você estará quebrando o código dos aliados. Imagine uma equipe no qual seu companheiro fala mal de você abertamente para os outros?? Você gostaria de continuar cooperando com ele?? No seu caso (que é uma pessoa forte), deverá continuar cooperando, mesmo que tenha um rager falando no all. Não responda aos comentários do outro time, e não incentive ainda mais seu time a fazer o mesmo.
Você também pode simplesmente desligar o /all.


- Doe seu Champion.
A fase de picks e bans é a fase em que geralmente rola certas brigas bobas, ou se iniciam discussões que vão prejudicar o jogo em si. Se o cara, assim que entrou na sala, mesmo sendo o último pick pediu top... não custa nada pesquisar se o cara realmente sabe jogar de top e dar uma chance a ele (para isso, poderá usar sites como o http://br.op.gg/, e pesquisar suas porcentagens de vitória). Você tem que ser mais forte que a vontade de falar “last pick não comenta”. Caso, mesmo você escolhendo primeiro o campeão, pesquise sobre o player e deixe-o ir na posição que quer, e apenas preencha as lacunas. Não custa nada você fazer isso, e poderá evitar grandes transtornos durante o jogo, te fazendo ficar irritado e provavelmente começando a responder, ou até mesmo se tornando um rager nos próximos jogos.


- A regra dos 15 minutos pós-derrota.
Caso você teve um jogo estressante, ou até mesmo aqueles em que quase obteve sucesso, de um tempinho depois de jogar outra. Vá tomar um banho, comer alguma coisa, beber uma água, dar atenção a sua namorada (o)... Isso o fará muito bem para o próximo jogo, pois além de relaxar da tensão mental (que acredito que toda partida tenha), você também estará relaxando seu corpo e se preparando mentalmente para o próximo jogo. Isso o fará provavelmente ter forças para continuar enfrentando os possíveis ragers e se livrando deles.

- Nunca desista
Caso mesmo depois de seguir todas as regras aquele maldito rager resolveu quitar... continue jogando sério. Não custa nada (talvez tempo... e com isso dinheiro.. mas enfim..). Provavelmente será mais difícil obter a vitória, mas vai que...


É isso aí galerinha!! Nos vemos no Rift.
e lembrem-se: Keep Calm TO play League of Legends.
=)

texto by Zack Ouk.
Revisão por: Buda, deX Khron.

domingo, 6 de setembro de 2015

TOP 3 campeões pra você treinar e carregar

Quando se fala na fila ranqueada, a maioria dos jogadores mais experientes recomenda: escolha um campeão, treine bastante e jogue todas as partidas ranqueadas que conseguir com ele. O conhecimento profundo das vantagens e limitações do seu champ, dos matchups favoráveis e desfavoráveis e os milissegundos a menos que você hesita em cada ação aumentam em muito sua chance de vitória.

Levo em consideração nessa lista:
  • Kit de habilidades forte.
  • A chance de você ter seu campeão banido.
  • A chance de você levar um nerf muito forte no seu campeão
Buscamos consistência, não uma maravilha que dura um patch (oi Skarner!)

Estamos desconsiderando nessa lista:
  • Dificuldade do campeão.
  • Sinergia com o meta atual.


Top Lane:


Gnar: Sua capacidade de pokear sem receber dano em troca, quando pequenino, aliada à toda iniciação que ele pode oferecer com seu ult pode certamente virar jogos. Aprenda a manejar sua barra de Fúria, e esmague crânios (preferencialmente contra muros), e siga seu caminho às promoções de liga!

Riven: Um CC absurdo, Barreira, dano em excesso e mobilidade extrema. Nas mão de um jogador experiente, Riven bota muito medo em seus oponentes nas filas ranqueadas. Com um pouco de reflexo, é possível esquivar de skillshots, stunar e assassinar oponentes como se fossem minions.

Irelia: Uma escolha nada popular ultimamente, Irelia tem um kit, que foi chamada por Morello (um dos desenvolvedores da Riot) de "Tóxico". Ela é um daqueles Colossos que, quando pega um ou dois abates no começo do jogo se torna uma bola de neve imparável.

Menções Honrosas:  Tryndamere, Wukong, Yasuo, Gangplank, Rumble, Shen, Shen.

Mid Lane:



Viktor: Uma escolha bastante popular na Coréia, que se alastrou pelo Brasil após suas primeiras aparições no CBlol, Viktor tem provavelmente o maior potencial de dano na rota do meio, além de muito poke e bom controle de grupo. 

Azir: Com um kit extremamente sólido, é capaz de jogar em praticamente qualquer situação. O começo da fase de rotas é seguro e estável, com um final de jogo extremamente forte, e um kit que permite jogadas incríveis. Mesmo com os nerfs, sempre será uma escolha sólida.

Annie: Ult destruidor, muito dano em área, além do controle de grupo e iniciação forte. Annie é um daqueles campeões que, em um combo simples, executa um oponente com a vida cheia sem muita dificuldade. Além disso, raramente é banida.

Menções Honrosas: Oriana, Arhi, Malzahar, Fizz, Leblanc, Xerath, Yasuo, Ezreal (AP)

Jungle:
 

Ekko: Apesar de ter sido concebido como um assassino, Ekko tem brilhado muito na Jungle como Tank. A quantidade de CC e escudo, sem mencionar o Ult, permitem que ele fique por dias no meio de uma luta, enquanto dá porretadas em narizes desprevinidos.

Evelynn: Quer transformar a vida do jungler inimigo em um pesadelo? Escolha Evelynn. Roube Buffs e monstros do seu oponente deixando-o para trás em itens e em níveis. Posicione-se para ganks sem grandes dificuldades e cirurgicamente remova aquele ADC da luta. Essa é a Evelynn.

Gragas: O gordinho bêbado nunca esteve tão na moda como um caçador da selva. O potencial de engage/disengage e a quantidade de controle de grupo trazem muita utilidade para o seu time, e muito incômodo para o time oponente.

Menções Honrosas: Amumu, Rek'Sai, Vi, Rengar.

Support:



Thresh: Ele é o rei das jogadas, como suporte. Com controle de grupo que parece durar para sempre e um kit desenhado para dar mobilidade a quem não deveria ter, é capaz de realizar jogadas incríveis e carregar nas filas ranqueadas.

Janna: Se Thresh é o rei das jogadas, Janna é a Rainha de evitar jogadas dos oponentes. Seu kit é extremamente forte, e independente dos nerfs, ela ainda é capaz de frustrar os planos de seus oponentes. Quando bem jogada, uma Janna tem o controle de quando as lutas acontecem.

Braum: O Bombadão do bigode é facilmente um dos suportes mais impactantes quando bem posicionado em uma luta. Seu escudo evita projéteis e pode ser reposicionado constantemente, além do controle de grupo extremamente forte que o seu kit oferece.

Menções Honrosas: Morgana, Blitzcrank, Alistar, Nami.

ADC:







Vayne: Em um mundo cheio de Colossos, ela brilha demais. Sua capacidade de ignorar resistências e HP chega a ser falta de sacanagem. Além disso, ainda pode se esquivar de skillshots e arremessar assassinos mal-intencionados para trás (ou contra paredes), punindo-os severamente.


Draven: Todo mundo já viu como funciona a LIGA DE DRAVEN, quando esse Filho da %¨$# pega um abate no começo do jogo. Ele é a Riven da Bot lane. Ele é o pesadelo dos suportes. Ele é a Fruta seca no panetone. Ele é Draven.


Kalista: Mesmo com os nerfs, se você souber aproveitar o potencial de kite que Kalista pode oferecer, certamente será capaz de impactar o jogo como poucos conseguiriam. Nenhum outro campeão consegue desviar com tanta facilidade de skillshots.

Menções Honrosas: Sivir, Tristana, Kog'Maw, Corki, Jinx.

quarta-feira, 2 de setembro de 2015

Skin Campeonato 2015

Todos os anos, a Riot lança uma skin especial em comemoração ao fim da Temporada que é denominada CAMPEONATO. "Vingança é eminente". No ano de 2015, Kalista, a Lança da Vingança foi a escolhida para receber a skin da celebração sim, será Kalista Campeonato.


As skins CAMPEONATO ficam disponível na loja por um tempo limitado (elas são legados) podendo retornar no ano seguinte apenas uma delas juntamente com a nova a ser lançada. Normalmente pode ser que sim ou que não retorna a que foi lançada no ano anterior. Kalista Campeonato já está no PBE com o valor de 975 Riot Points. Além da skin de campeão, como todo ano, será lançada uma skin de sentinela que também está no PBE com o valor de 640 RP.


Kalista foi a campeão do ano de 2015 escolhida para receber a skin de comemoração, mas vocês se recordam quais campeões já receberam uma skin Campeonato nos anos anteriores?


Riven Campeonato foi celebrada ao final do ano de 2012 e é considerada uma das skins mais raras atualmente eu mesma nunca a vi. No ano de 2013, Thresh foi o escolhido para receber a skin promocional eu deveria ter comprado, ai meu coração. Shyvanna foi celebrada no ano de 2014 com uma splash art que, para mim, foi a mais bonita. E para finalizar... no ano de 2015 teremos KALISTA CAMPEONATO e estou muito curiosa para ver sua Art, pois a skin realmente ficou muito linda.

"O pacto está feito"

terça-feira, 1 de setembro de 2015

Novas Skins PROJETO

A maioria de nós já vimos ou ouvimos falar das novas skins PROJETO gogo power rangers. Assim com PROJETO YASUO, League of Legends lançará mais 5 skins com o tema para os campeões: Master Yi, Fiora, Zed, Lucian e Leona.


Além disso, quando as skins vierem para o servidor, teremos uma nova skin de sentinela, ícones de invocadores e minions ROBÓTICOS personalizados. O valor das skins será de 1350 Riot Points, podendo ou não haver um desconto durante o lançamento, com exceção da skin do Master Yi que será uma skin LENDÁRIA e custará 1820 Riot Points.


E por falar em Robôs ou Protótipos, essas skins novas me lembram MUITO Metal Gear Rising... deve ser pela aparência de Ciborgue, humanos com partes robóticas.




Provavelmente as skins estarão disponíveis nos servidores de League of Legends na atualização 5.17 e, particularmente, estou bem curiosa em vê-las em campo, já que estas chamaram mais a minha atenção do que a PROJETO YASUO.

Vale lembrar que a loja também possui skins outras Robóticas que tem uma relação com a skin Viktor Criador (1350 RP), tanto é que elas aparecem em sua splash art.


Além do Viktor como propriamente dito, a arte possui os seguintes campeões: Urgot (1350 RP), Kog'Maw (1350 RP), Skarner (1820 RP), Xerétão Xerath (520 RP), Cho'Gath (1820 RP) e Vel'Koz (1350 RP), tituladas MÁQUINAS DE COMBATE, e que tem uma página no site do LoL personalizada assim como as skins PROJETO.

Também é vendida na loja pelo preço de 1350 Riot Points as skins PROJETO MECH que possuem aparências de ROBÔ de novo. São elas: Malphite, Aatrox Transformers e Kha'Zix.

quinta-feira, 27 de agosto de 2015

Lista de Níveis - Atualização 5.16

Bem vindos à Lista dos Níveis da atualização 5.16. 


A Riot tem abalado o meta com uma sequência de terremotos nas últimas atualizações que antecedem o campeonato mundial. A última atualização beneficia os Colossos: Muralhas de músculos que habitam as linhas de frente dos campos de batalha. Garen, Darius, Skarner e Mordekaiser receberam atualizações de mecânica, além dos novos itens que prometem mudar a história de Summoner's Rift.

Explicando o patch beeeeeem rapidinho: 


A LISTA DE NÍVEIS: 


  • A lista de níveis é subdividida em "Deuses", "Escolhas Prioritárias", "Escolhas balanceadas" e "Muito esforço para pouco benefício". 

  • Campeões em posições próximas devem apresentar desempenho bastante equivalente em termos estatísticos.

  • Campeões marcados com "+" são aqueles que podem subir pelo menos 1 nível (do "escolhas prioritárias" para o "deuses"), caso você tenha habilidade.

  • Campeões marcados com "++", são campeões que requerem muito treinamento, mas que podem subir 1 ou 2 níveis caso você seja extremamente hábil. Em outras palavras: um jogador mediano que praticou muito pouco com Azir provavelmente vai afundar o jogo, enquanto um jogador altamente treinado (100+ partidas), provavelmente carregará diversos jogos.


 Para a elaboração dessa lista, levamos em consideração:
1. A porcentagem de vitórias de cada campeão, listada no site op.gg, nas filas ranqueadas

2. As estatísticas de vitória por rota, disponíveis no lolking, mais especificamente os "matchups". 

3. A lista de níveis do nerfplz, que analisa os dados para o servidor americano.

4. Meu gosto particular por determinados campeões certamente influencia o julgamento, podendo afetar incorretamente a lista. 


Organização e prospecção: Reinaldo "Buda" Mizutani
Revisão: Rafael "Zack" Sauce e Du "Khron" Souza


segunda-feira, 10 de agosto de 2015

Lee Sin: Um dos maiores perdedores de Summoner's Rift

Nenhum herói é tão popular, mesmo tendo tão baixa probabilidade de vitória.

(Patch 5.15)
Desde o fim da temporada de 2014, Lee Sin constantemente aparece como um dos campeões mais escolhidos nas filas ranqueadas solo e duo de Summoner's Rift, mesmo apresentando um desempenho muito abaixo da média. Estatísticas comprovam: no último mês, o Lolking  apresenta o monge cego como o oitavo personagem mais pickado no mundo, e o quinto no Brasil, apesar de, no mesmo período, ter apresentado apenas 46,90% de chance de vitória, ocupando a posição 111 (de 126).

Em poucas palavras: Lee Sin é o 16º pior campeão do jogo
Nota importante: Lee Sin está recebendo buff pela primeira vez no patch 5.16. A riot concorda com nossa opinião: 
"Para profissionais, o Lee Sin é um campeão perfeito; um contribuidor forte em cada etapa da partida, flexível para comprar os itens que quiser e adaptável a quase qualquer situação. Para o jogador mediano, contudo, ele é aquele campeão que você não quer ver na sua equipe devido ao número insano de partidas necessárias para chegar a um certo nível de competência."

Quando escolher Lee Sin?


Quando PELO MENOS 3 das condições abaixo forem atingidas:
  • ao menos dois dos campeões aliados forem fortes no começo ou no meio do jogo (Corki, Lucian, Leblanc, Zed, Yasuo, Pantheon, Riven, etc...)
  • Pelo menos duas das suas lanes jogarão "espremidas embaixo da torre" - (Seu Lucian contra uma Jinx, seu Zed contra um Ziggs, etc)
  • Pelo menos dois dos campeões oponentes forem fracos no early-game (Jinx, Ryze, Orianna, etc...)
  • O Jungler oponente é um jungler típico de Farm (Master Yi, Udyr)
  • Você domina uma boa parte dos combos do champ.
Lee é um campeão muito forte no começo do jogo. Ele tem um grande potencial para invadir a jungle inimiga, podendo prejudicar muito o farm do caçador da selva adversário. Além disso, o ceguinho é um personagem de visão (há!), e geralmente sua build gira em torno de Pedra da Visão, gerando controle de mapa e flexibilidade para se movimentar pela Rift para realizar seus ganks. Infelizmente, visão de jogo e controle de mapa são dois pontos pouquíssimos explorados na maioria dos elos: essa vantagem estratégica é vista por muitos como "atraso na build".
Mas se ele é tão forte, por que perde tanto? Basicamente, escolher o Monge Cego é escolher um campeão que vai perder poder com o passar do jogo. Ele realmente é um monstro no começo do jogo, mas, se aos 16 minutos (transição da fase de rotas pro mid-game), você não tiver ESTRAGADO o jogo do time adversário e/ou dado muitas kills pros seus aliados, a chance de você perder aumenta exponencialmente com o tempo. A sua função é desbalancear o jogo no começo com ganks e invasões antes das fases de combate de times. Lee Sin que só farma é Lee Sin que perde.

Perguntas Rápidas, respostas rápidas:


1. Ainda vejo alguns pro-players jogando com ele.

Sim. Os pró-players jogam MUITO bem. E ainda mais com um campeão como Lee, dá pra fazer MUITA COISA LEGAL (oi InSec). Seu ult é um ponto chave, que consegue isolar o inimigo alvejado para o delírio de seu time, porém requer muita técnica e habilidade. O lado negativo de seu ult é o alto risco de executar essa arte, no qual pode ser counterado facilmente. Esse tipo de "koreanice" é muito legal, desmoraliza adversários, mas não são o objetivo do jogo. Embaixadinhas são incríveis, mas não ganham partidas de futebol. Visão, controle de objetivos e trabalho em equipe ganham!

2. Mas se está tão ruim há tanto tempo, por que a Riot não buffa ele?

Basicamente, a Riot tem um grande problema nas mãos. Lee sin, se for buffado suficientemente pra atingir os 50% de taxa de vitória nas ranqueadas solo, provavelmente se tornará um pick absurdamente forte nos campeonatos/fila de time ranqueado.

3. Mas eu sou muito bom de Lee Sin! 

Se você tem tanta certeza, faça o teste: vá ao br.op.gg e verifique seu aproveitamento com ele: é a melhor forma de descobrir se você tende a subir ou descer com um determinado champ.

4. Eu sei fazer InSec, eu ganho jogo com isso!

Pra quem não conhece, apresento InSec:
A lista de comandos pra fazer isso é :
1. Q
2. Q
3. botar uma ward atrás do adversário
4. W na ward
5. R
6. morra sozinho no meio de 4 campeões do time adversário ou embaixo da torre.Enquanto isso, um blitzcrank aperta Q. Ou o Singed aperta E. Ou o gragas aperta R. Ou o Thresh aperta Q. Ou o Nautilus aperta Q (dentre muitos outros).



texto by Buda
Revisão por: Zack Ouk